domingo, 8 de setembro de 2013

Criando Personagen


Inicializador do Jogo e Login

Uma vez que você tenha instalado o jogo, ao clicar no atalho do jogo o inicializador será ativado. Esta tela contém novidades, atualizações e informações. Na tela de fundo do inicializador, você poderá ver o progresso de explorar/reparar e outros três botões.
Launcher.png
Cuidado: Ao clicar em scan completo todos os arquivos do jogo serão baixados novamente.

Depois que o inicializador concluir o scan/reparar, clique em Iniciar para ir à tela de Entrada.
Log-in_PT.jpg
Entrar: Será necessário uma conta Aeria Games para acessar o jogo. Se você ainda não registrou a sua conta gratuíta no website da Aeria Games, você pode fazê-lo a qualquer momento aqui. Lembre-se, as senhas das contas podem ter letras maiúsculas e minúsculas!
Grand Fantasia também dispõe de um Teclado Virtual para garantir mais segurança ao entrar. Ao clicar na caixa de verificação o teclado será ativado, assim, o nome do usuário e a informação para entrar poderão ser inseridos com o mouse.








Criando Personagem

Character-Creation_PT.jpg
Ao criar um personagem, você poderá visualizar como as diferentes classes se parecem (lado direito da tela). Todos começam como iniciantes e seguem sua caminhada até a classe final no nível 5.

Caracterizando seu Personagem

Há uma grande variedade de opções quando você vai criar o seu personagem. Enquanto você altera diferentes aspectos da aparência, eles são exibidos no centro da tela. Também existe o botão variar, que irá fazer um personagem completamente aleatório com o sexo escolhido. Há duas setas no fundo da tela para rotação do personagem. Isto permite que você visualize seu personagem de todos os ângulos antes de começar a jogar! Você também pode dar um clique com o botão esquerdo e arrastar o mouse para visualizar com a câmera em rotação.
Nome: Nome do seu personagens, não deverá possuir conteúdo que infrinja os termos de uso de Aeria Games.
Gênero: Muda o sexo do personagem entre masculino ou feminino.
Olhos: Muda o estilo dos olhos e da sobrancelha.
Iris: Muda a cor dos olhos.
Cabelo: Muda o estilo do cabelo.
Cor: Muda a cor do cabelo.
Pele: Muda o tom da pele.
Estilo: Define arbitrariamente os valores acima.

Caracterizando seu Sprite

csprite.jpg
Nesta tela você também pode personalizar seu companheiro Sprite (veja a página Sprites para mais informações sobre seu companheiro). Alterando o título irá alterar as habilidades de coleta e confecção que eles terão, você também pode alterar a cor, olhos e aparência básica.
Sprite: Nome do seu sprite.
Classe: Modifica o conjunto de habilidades que seu sprite guardião irá ter. (Selecione baseando-se nas necessidades futuras do seu personagem, se ele usa espada, ou se usa armadura de sacerdotes etc.)
Estilo: Modifica a forma de seu sprite.
Olhos: Modifica a forma do olho do seu sprite.
Pele: Modifica a cor do seu sprite.

Tipos de Sprites

Aqui você poderá ver os tipos diferentes de sprites que você poderá escolher para começar.
Brilhosolar ~ Minerar / Colher / Conf. Machados
CançãoAstral ~ Minerar / Colher / Conf. Martelos
Belaflor ~ Minerar / Colher / Conf. Arcos
Ventonoite ~ Minerar / Colher / Conf. Espadas
Luzsagrada ~ Minerar / Colher / Conf. Escudos
Folhaprata ~ Minerar / Colher / Caçar
Lua ~ Minerar / Colher / Conf. Cajados
Braçafunda ~ Minerar / Colher / Conf. Armas da Fogo
Martelorubro ~ Minerar / Caçar / Conf. Armadura Guerreiro
GotaArcoIris ~ Caçar / Colher / Conf. Armadura Mago
Ventania ~ Minerar / Caçar / Conf. Armadura Arqueiro
Agulhaprata ~ Minerar / Colher / Conf. Armadura Sacerdote 
OBS: Todos os sprites possuem a habilidade Reciclar.

A Jornada Começa

Ao entrar no Mundo de Saphael os novos jogadores serão levados para Ilha Siwa. Esta Ilha é repleta de tarefas que guiam novos jogadores ao mecanismo do jogo. Depois de alcançar os objetivos na Ilha, é dada a escolha aos novos jogadores de viajar para uma das três cidades Capitais. Ao escolher uma cidade, tenha em mente que não há nenhuma diferença além da Reputação!

siwa_PT.jpg
Inicie sua jornada na fantástica Ilha Siwa! Esta ilha é dedicada para o treinamento dos Mensageiros dos Sprites e os NPC's aqui são muito amigáveis.

Kaslow.jpg
Kaslow é o centro do continente, residência da Família Real Kaslow. A montaria desta cidade é o Pássaro Solar e requer pontos de Reputação com a Família Real Kaslow.

ilya.jpg
Ilya é o centro de aprendizado de mágica que fica no lado leste do continente. A montaria para essa cidade é um Lobo e requer pontos Reputação com o Conselho Ancião de Ilya.

jale.jpg
Jale é uma sociedade baseada no vapor, valorizando a versatilidade e a confiabilidade dos dispositivos mecânicos. A montaria para esta cidade é Mecha Armor e requer pontos de Reputação com a Corporação do Vapor Jale.

GUIA DE REPUTAÇÂO

GUIA DE REPUTAÇÂO (fama)

bom, o jogo ta precisando seriamente de um guia desse tipo, pois reputação eh uma parte essencial do jogo e quase nao se tem informação sobre isso oque leva os jogadores a cometerem erros (didaticos mas desnecessarios), bom, nao vou recomeçar meu char por causa do guia apenas vamos fazer aos poucos, vou começar no meu level e ficarei de olho nos proximos leveis.

peço a todos que postem aqui toda informação que voce tiver, para assim ajudar a voces mesmo quando precisarem.

GUIA 
1 Reinos
reputação com reinos pode ser obtida fazendo quests, seja normais, guild ou (REP)
antes de começar em uma cidade olhe bem para que classe é recomendado cada reino.

Kaslow:

Recomendado para: ranger/assasin (equipamento azul/ Capas)

quests:
level / nome / tipo / mapa / quantidade de reputação
13 / Bando Goblin / REP / Planice Kaslow / ??
15 / Veneno ?? / REP / Planice Kaslow / ??
29 / Chifre Duro / REP / Plato Belcar / 179
30 / Colar do Gigante / REP / Plato Belcar / 179
32 / Mate as Pestes / REP / Floresta da praga / 157
33 / Pedra da bruxa / REP / Floresta da praga / 209
43 / Anestésico / guild / Kaslow / 399
44 / Utensilio Dentes-Afiados / Guild / Kaslow / 399
47 / Por Kaslow / REP / Deserto do Vento Abrasador / 239
54 / Fantasma ?? / REP / Pantano Sombrio / ??

Jale:

Recomendado para: Cleric/Paladin/Berserker (equipamento azul/ escudos /Machados)

quests:
level / nome / tipo / mapa / quantidade de reputação
10 / Garra de Lobo / REP / Montanha Mina Vapor / ??
13 / Goblin ??? / REP / Montanha Mina Vapor / ??
30 / Bandana Pirata / REP / Ilha do Sul / ??
36 / Cidade Coco Vermelho / REP / Ilha Angoya / 209
38 / Mercadoria Cara / REP / Ilha Angoya / 209
40 / Recuperando a Força / REP / Ilha Angoya / ??
43 / Maquina de Coletagem / Guild / Jale / 399
45 / Receita de Bruman / REP / Deserto Vento Abrasador / ??
48 / Refinar o Cristal / REP / Pantano Sombrio / 239
50 / Insetos ?? / REP / Pantano Sombrio / ??

llya:

Recomendado para: Necro/Feiticeiro/Cleric/Sabio (equipamento azul/ capas/ armas)

quests:
level / nome / tipo / mapa / quantidade de reputação
13 / Runa Goblin / REP / Floresta Luz da Lua / ???
15 / Aranhas ??? / REP / Floresta Luz da Lua / ???
29 / Purificar o Mal / REP / Pantano Negro / 179
30 / Demonios ?? / REP / Pantano Negro / ???
33 / Sangrento ?? / REP / Penisula de Osso / ???
36 / Tigre ?? / REP / Penisula de Osso / ???
44 / Gigante da Montanha / REP / Terra do Suspiro / 239
45 / Roubo Brutal / REP / Terra do Suspiro / 239
52 / Essencia Espirito / REP / Pantano Sombrio / 239

Fações

Quill editora:
rep de facil conhecimento, apenas compre os livros Quill nas cidades ou lojistas e complete as quests para ganhar reputação.

Recomendado para: pegar itens de fortificação, alquimia e ressonancia.

Associação Pedra de Ferro:
esta rep é incrivelmente dficil de se pegar, o unico jeito é fazer seu sprite mineirar, e se voce tiver sorte ele vai voltar com um pergaminho para quest, obs nunca jogue fora estes pergaminhos, vao fazer muita falta depois.

recomendado para: classes que priorizam STR (acessorios azuis)

pergaminhos:
41~44 / 69
44~47 / 79
47~51 / 89

Academia de Magica:
esta rep é incrivelmente dficil de se pegar, o unico jeito é fazer seu sprite Colher (forragear), e se voce tiver sorte ele vai voltar com um pergaminho para quest, obs nunca jogue fora estes pergaminhos, vao fazer muita falta depois.

pergaminhos:
41~44 / 69
44~47 / 79
47~51 / 89

recomendado para: classes que piorizam INT (acessorios azuis)

Comitê de Avaliação do tesouro:
esta rep é incrivelmente dficil de se pegar, o unico jeito é fazer seu sprite Caçar, e se voce tiver sorte ele vai voltar com um pergaminho para quest, obs nunca jogue fora estes pergaminhos, vao fazer muita falta depois.

pergaminhos:
Level de caça / pontos ganhos por pergaminhos:
41~44 / 69
44~47 / 79
47~51 / 89

recomendado para: classes que priorizam AGI (acessorios azuis)

Coração de Saphael
consegue se esta reputação frequentando as arenas;

Recomendado para: pessoas que priorizam PvP.

Altares

Altares

guia de necromante

guia de necromante

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Descrição:

Necromancer's ou Necromantes,Decendem Da Classe Dos Magos.São Especializados Em Invocar Criaturas Extraordianarias.Cuidado Necromancer's Possuem uma Aparencia Amigavel Mais São Mais Perigosos do que Voçê Imagina.

VANTAGEN'S

(#) Necromancer's ou Necromantes,Possuem A Maior Quantidade De Habilidades " Debuff's (Maldição) Do Que As Outras Classes.
(#) Você È Uma das Classes Que mais sobrevivem no jogo.

DESVANTAGEN'S

(#) Falta de Regeneração Vital.
(#) Não Possuem Um Grande Potencial De Dano.
(#) Baixa Taxa De HP (Pontos De Vida).
(#) Baixa Defesa Física.



Fator Status:

CÓDIGO:
STR: Aumenta A Taxa De Poder De Ataque Físico.
VIT:Aumenta A Sua Vitalidade E Taxa De Defesa Física.
INT:Aumenta A Taxa De Poder De Ataque Mágico e Dano Crítico ( Mágico ).
WIL:Aumenta A Taxa De Defesa Mágica E Seu MP (Mana).
AGI:Aumenta Sua Taxa De Esquiva(Evasão) E As Chances De Causa Dano Severo


Habilidades:

Habilidades Ativas:


Invocar Cão Do Inferno: Invoca Um Cachorro Diretamente Das Profundezas.

CÓDIGO:

Skill lvl      Lvl req.    Cooldown     Damage
    1             31        03 sec         -
    2             40        03 sec         -
    3             50        03 sec         - 




Invocar Lich: Invoca o Mago Lich Para Lutar Por Voçê.

CÓDIGO:

Skill lvl      Lvl req.    Cooldown     Damage
    1             34        03 sec         -
    2             44        03 sec         -
    3             54        03 sec         - 




Invocar Golem: Invoca Um Cadaver De Um Golem Para Lutar Por Voçê.

CÓDIGO:

Skill lvl      Lvl req.    Cooldown     Damage
    1             38        03 sec         -
    2             48        03 sec         -
    3             58        03 sec         - 




Comando Matar: Utilizado para fazer uma convocação atacar um alvo específico.

CÓDIGO:

Skill lvl      Lvl req.    Cooldown     Damage
    1             31        01 sec         - 




Sangue Das Trevas: Recupera a vitalidade da sua invocação.

CÓDIGO:

Skill lvl      Lvl req.    Cooldown     Damage
    1             31        02 sec         -
    2             34        02 sec         -
    3             38        02 sec         -
    4             42        02 sec         -
    5             46        02 sec         -
    6             50        02 sec         -
    7             54        02 sec         -   
    8             58        02 sec         -
    9             62        02 sec         - 




Dízimo Mestre: Drena o HP Do Oponente.

CÓDIGO:

Skill lvl      Lvl req.    Cooldown     Damage
    1             32        30 sec         -
    2             44        30 sec         -
    3             48        30 sec         -
    4             50        30 sec         -
    5             56        30 sec         -
    6             62        30 sec         - 




Flecha Das Sombras: Causa Dano Mágico e Dano Sombra. Chance De Causar " Praga" No Oponente.

CÓDIGO:

Skill lvl      Lvl req.    Cooldown     Damage
    1             31        02 sec         -
    2             34        02 sec         -
    3             38        02 sec         -
    4             42        02 sec         -
    5             46        02 sec         -
    6             50        02 sec         -
    7             54        02 sec         -   
    8             58        02 sec         -
    9             62        02 sec         - 




Névoa de Medo: Debuff.Causa " Medo " No Oponente.

CÓDIGO:

Skill lvl      Lvl req.    Cooldown     Damage
    1             32        20 sec         Medo
    2             42        20 sec         Medo
    3             52        20 sec         Medo 





Enfraquecer: Debuff-Causa " Fraqueza " No Oponente.

CÓDIGO:

Skill lvl      Lvl req.    Cooldown     Damage
    1             36        06 sec         Fraquza
    2             46        06 sec         Fraqueza
    3             56        06 sec         Fraqueza 




Destruição De Mentes: Debuff- Causa " Confusão " No Oponente.

CÓDIGO:

Skill lvl      Lvl req.    Cooldown     Damage
    1             36        06 sec         Fraquza
    2             46        06 sec         Fraqueza
    3             56        06 sec         Fraqueza 




Maldição Jinx: Debuff- Causa 60% De Chance que a habilidade do oponente cause MISS.

CÓDIGO:

Skill lvl      Lvl req.    Cooldown     Damage
    1             36        08 sec         -
    2             42        08 sec         -
    3             48        08 sec         -
    4             54        08 sec         -
    5             60        08 sec         - 




Marca Da Peste: Debuff-Joga Uma Praga no Inimigo.

CÓDIGO:

Skill lvl      Lvl req.    Cooldown     Damage
    1             38        08 sec         -
    2             42        08 sec         -
    3             46        08 sec         -
    4             50        08 sec         -
    5             54        08 sec         -
    6             50        08 sec         -
    7             58        08 sec         -   
    8             62        08 sec         - 




Drenagem Vital: Causa Danos Continuos no Inimigo.

CÓDIGO:

Skill lvl      Lvl req.    Cooldown     Damage
    1             32        08 sec         -
    2             38        08 sec         -
    3             44        08 sec         -
    4             50        08 sec         -
    5             56        08 sec         -
    6             51        08 sec         - 




Infestação Do Mal: Faz Com Quem Um Monstro Alvo Selecionado Para De Atacar. Não Funciona Em PvP.

CÓDIGO:

Skill lvl      Lvl req.    Cooldown     Damage
    1             32        06 sec         -
    2             42        06 sec         -
    3             52        06 sec         -
    4             62        06 sec         - 




Forma Fantasma: Aumenta a Evasão e Velocidade de Movimento.

CÓDIGO:

Skill lvl      Lvl req.    Cooldown     Damage
    1             32        30 sec         -
    2             40        30 sec         -
    3             48        30 sec         -
    4             56        30 sec         -
    5             64        30 sec         - 




Ritual Das Trevas: Com o Dom Das Trevas Aumenta a Resistencia a Sombra Em 10 Pontos.E Recupera Uma Porcentagem De HP De Um Amigo Durante o Ataque.

CÓDIGO:

Skill lvl      Lvl req.    Cooldown     Damage
    1             40        06 sec         -
    2             45        06 sec         -
    3             50        06 sec         -
    4             58        06 sec         -
    5             64        06 sec         - 




Explosão De Sangue Sacrificial: Ofertas magia e danos sombra. A convocação leva dano proporcional ao dano causado.

CÓDIGO:

Skill lvl      Lvl req.    Cooldown     Damage
    1             31        0 sec         -
    2             36        0 sec         -
    3             42        0 sec         -
    4             48        0 sec         -
    5             54        0 sec         -
    6             60        0 sec         - 




Frenensi De Sangue: This finishing skill requires charges. After casting, pets will become berserk while this skill is active.Increases Attack and Attack SPD, Requires Charge.
CÓDIGO:

Skill lvl      Lvl req.    Cooldown     Damage
    1             40        0 sec         -
    2             50        0 sec         -
    3             60        0 sec         - 




Chamada do Àbismo: Invoca Um Demonio Infernal Para Lutar Junto a Voçê.

CÓDIGO:

Skill lvl      Lvl req.    Cooldown     Damage
    1             40        0 sec          -
    2             44        0 sec          -
    3             48        0 sec          -
    4             52        0 sec          -
    5             56        0 sec          -
    6             60        0 sec          -
    7             62        0 sec          -    


CÓDIGO:
Passiva.
Magica Adepta-habilidade passiva obtida após a promoção de "Feiticeiro". Um bônus de dano de 10% serão adicionados ao usar magia para atacar o inimigo.Magia de cigarrinhas-A habilidade passiva obtida após segunda promoção de "Mago". Quando a magia usando para atacar o inimigo, chance de acerto crítico 3%


SUMMONS

QUAIS SÃO AS VANTAGENS DE USAR INVOCAÇÕES

CÓDIGO:
As invocações são habilidades naturais dos necromante ....
Cada uma delas tem uma vantagem e / ou hora certa para serem utilizadas.


CÃO INFERNAL
CÓDIGO:
Esta é a primeira invocação do necromante.
sua habilidade são (forma fantasmagórica, êxtase). É ideal para matar feiticeiros.


MAGO LICHE
CÓDIGO:
Este é um favorito de muitos xD atacando de longe
sua skill são (absorção de vit ,seta de gelo, prisão sombria) costumo usar quando em perigo
é bom para essa lutar contra feiticeiro e zerk.


CADÁVER GOLEM
CÓDIGO:
Este é a menos utilizado, por que suas habilidades não são muito favoráveis, mas ao contrario do araque ele é um ótimo tanker.Suas habilidades são (fúria da batalha corpo de pedra)


DEMÔNIO INFERNAL
CÓDIGO:
Esta invocação é bastante utiliza nas áreas de pvp , pois possui uma grande resistência e um ataque físico relativamente alto.


ARENA DE FOGO BY:kingdudu

CÓDIGO:
Eu sendo necromante achei muitOOO melhor arena do fogo la eu matava uns 21-30 em media quando meu time tava bom, pontos nessa arena vc nao ganha tanto mais pegando bastante frag se vai melhorar em arena.
-Olha com bersekers eu me garantia mais quando vinha + alguem comigo ai eu matava de boa , mais lembre sempre fique com algum monstro envocado, eu sinceramente prefiro o defunto pois ele conjela e tira muito hit mas o demonio da stun bom;
- com rangers eu mandava defunto ataca e congelava, sugava vida e dava skills que tiravam porcentagem de skills ( tipo 60% de chance de erro em skills) depois dava stun mais o defunto tirava ele, ai eu dava alguma skills rapida e sai de perto, sugava vida e assim ia, eu fazia isso com todas classes que vinham de perto;
- paladinos é a classe que vc aproveita pra libera skill de area e suga toda vida de volta, se ele chega perto ele ira dar stun, saia de perto e suga vida da skill pra hit bastante e a skill de que da 60% de chance de erro como ja falei e aproveite porque paladino tem defesa magica baixa;
-assasinos é bem dificil eles chegam sem vc ver ai vc aplica tudo isso que eu falei mais assasinos foi o que eu tive mais dificuldade.
Eu ''me dava bem'' dando o hit de area quando juntava aquele mundarel de gente, eu falava que eu era papa frag mais sem querer.


ONDE UPAR
CÓDIGO:
Nível 1 a 7: Ilha Siwa (Obvio né)
Nível 7 a 9: Baia Azul
Nível 9 a 17: Planicie Kaslow
Nível 17 a 24: Floresta Sprite (Recomendo fazer rep guild de destruir ursuva)
Nível 24 a 31 Platô Belcar
Nível 31 a 34: Ilha Angoya (Rep mercador)
Nível 34 a 38: Floresta da Praga (Rep Lobisomem)
Nível 38 a 41: Península Recife de Osso (Rep Pirata)
Nível 41 a 44: Terra dos suspiros (Rep Ruínas)
Nível 44 a 46: Terra dos suspiros (Rep Dragões)
Nível 46 a 47: Osi (Fica em kaslow perto do porto)
Nível 47 a 51: Pantano Sombrio (Rep Passageiros)
Nível 51 a 55: Montanhas Perdidas (Rep Iaques junto com a rep de coletar chifres)
Nível 55 a 60: Cordilheira Blakatoa (Rep Aranhas)
Nível 60 a 65: Prado da Ilha Prisma (Rep lagartos)
Nível 65 a 70: Montanha dos Leões Gêmeos (Rep Jóia Antiga)
Nível 70 a 75: Floresta do Inverno